GENOCIDE Survival?

현재 GENOCIDE 난이도표(발광BMS난이도표)는 그루브게이지 기준으로 난이도가 책정되어 있습니다. 그러나 현재의 IR등을 살펴보면 대부분의 유저는 그루브게이지로 플레이 하지 않고 대부분 이지게이지나 하드게이지로 플레이 하는것을 볼 수 있습니다. 또한 GENOCIDE ★12에 있는 fuga (HELL Version)과 같은 채보는 그루브 게이지와 하드 게이지의 차이가 지나치게 많이 나기 때문에 ★12라는 현재의 난이도가 그 보면의 실제 난이도를 잘 대변해 주지 못한다고 생각했고, 또 이러한 채보가 현재 GENOCIDE내에 다수 있다고 생각했습니다.

그래서 현재의 난이도체계의 문제점을 보완하고자, 이 GENOCIDE Survival 난이도표를 만들게 되었습니다. 이 난이도표에서는 기존의 GENOCIDE의 패턴들을 오로지 하드게이지의 클리어 난이도로만 비교해 난이도를 책정할 것입니다.

곡 선정등에 대해서는 GENOCIDE 난이도표에 전적으로 의존하지만, 들어온지 얼마 안 된 패턴은 클리어 레이트 현황을 자세히 알 수 없기 때문에 충분한 데이터가 쌓일때까지 기다려 주세요.

난이도 책정 기준

단수별 클리어 레이트를 조사해본 결과 다음과 같은 경향이 있었습니다.

기본적으로 그 레벨에 적절한 단의 클리어레이트별로 정리하여 순서대로 난이도를 매기되, 위와 같은 사항을 고려하여 임의로 약간씩 조절해주면 적절한 하드게이지 난이도를 얻을수 있다고 생각했습니다.

그렇게 하여 책정한 결과의 예가 위와 같습니다. 현재 3단의 클리어 레이트로 정렬한 상태인데, 스크래치곡인 Here we go!의 경우 1,2,3단의 클리어레이트는 상대적으로 높지만 4,5,6단의 클리어레이트는 낮은 것을 확인할 수 있고, 나머지들도 난이도 책정을 어떻게 했는지 대충 아실수 있을 것입니다.

실질적 난이도로 따지면 위와 같이 개인차가 극으로 많이 나는 곡은 적절한 클리어레이트의 중간정도에 넣으면 될 것이지만, 그렇게 하면 그 쪽 부분이 부족한 플레이어의 경우 어려움을 격을 수 있기 때문에 현재 그런 곡들의 난이도를 어떻게 산정할까 여러 방안을 생각중입니다.

또한 위와 같이 난이도를 책정해본 결과, ★23,24중에 하드 클리어 난이도가 압도적인 곡들을 발견해 새롭게 ★25로 묶고, 발광 BMS 최종보스라 할 수 있는 FDFD를 ★(^^)에 넣었습니다.